Det er mange ord og begreper som brukes innenfor brettspill som kanskje kan være forvirrende om man ikke er så kjent i miljøet. Vi har lagd en liten ordbok for alle som føler at de ikke henger helt med. Om du er usikker, eller trenger anbefalinger innenfor et spesifikt tema, kan du alltid ta kontakt med din lokale Outland-butikk, eller med nettbutikken vår.
De fire X-ene står for eXplore, eXpand, eXploit, og eXterminate (utforske, utvide, utnytte og utrydde).
Eksempler: Eclipse, Twilight Imperium, Dominant Species
Spillerne konkurrerer om å kontrollere ulike avgrensede områder på brettet, og målet er ofte å kontrollere flest mulig. I de flest av denne typen spill kan flere spillere likevel befinne seg på samme område, men det er kun en som kan ha kontrollen!
Eksempler: Risk, Twilight Struggle
I asymmetriske spill har en eller flere av spillerne forskjellige mål og roller fra hverandre, og noen ganger ulike kriterier for hvordan de vinner spillet.
Eksempler: Root
En campaign, eller kampanje, er gjerne et tokt eller lengre oppdrag. I spillsammenheng beskriver det spill der din spiller, eller karakter, og spillet i seg selv utvikler seg underveis, og som gir handlingene dine konsekvenser for hva som skjer senere i spillet. Det kan også være narrativt drevet. Se også Legacy-spill.
Eksempler: The Crew, Mice and Mystics
En type spill der man samarbeider om å vinne spillet enten mot spillet eller mot en annen spiller.
Eksempler: Dead of Winter, Sherlock Holmes: Consulting Detective
Dexterity-spill er taktile spill basert på fysikk, som gjerne krever at du er smidig og fingernem til å, for eksempel, stable eller skyve på spillelementer uten at de faller.
Eksempler: Tokyo Highway, Jenga
En type strategispill der man starter i det små, og så bruker ressurser til å bygge på strategien sin, gjerne med hovedmål om å skape et mer eller mindre selvdrevet maskineri som gir deg flere goder når du bruker ressurser.
Eksempler: Wingspan, Underwater Cities, Brass: Birmingham
Én eller flere av spillerne beveger seg rundt på brettet uten at de andre vet hvor, og det er ofte deres oppgave å forsøke å finne den skjulte spilleren.
Eksempler: Hunt for the Ring
På starten av spillet blir en eller flere av spillerne utdelt en rolle som er skjult for alle de andre. Poenget kan være å motarbeide resten av spillerne uten at de oppdager hvem forræderen er, eller det kan være lagspill som setter ulike roller mot hverandre uten at spillerne vet hvem de kan stole på. Se også Social deduction-spill.
Eksempler: Secret Hitler, A Fake Artist Goes to New York, Nemesis
Dette er en type samlekortspill som utvikler seg kontinuerlig med slipp av utvidelser med nye kort. I motsetning til TCG (trading card games) kjøper man ikke pakker med ukjent eller tilfeldig innhold. Man starter gjerne med et grunnsett, og så kan man legge til de utvidelsene man selv ønsker, og man er derfor ikke avhengig av å jakte etter sjeldne kort. Utvidelsene kommer som regel med jevne mellomrom, ofte 6-12 ganger i året.
Eksempler: Marvel Champions, Arkham Horror: The Card Game
Et Legacy-spill er en form for campaign-spill som utvikler seg og endrer seg mellom hver gang man spiller. Det kan være snakk om å forandre, legge til, eller ødelegge spillkomponenter, som gir en unik spillopplevelse med konsekvenser. Se også Campaign-spill.
Eksempler: Gloomhaven, Pandemic Legacy
Polyominoes er en type spillbrikke, gjerne en TILE, og kalles ofte en «tetrisbrikke».
Eksempler: Isle of Cats, Patchwork
Delvis flaksbaserte spill, som setter deg til å vurdere hvor mye du er villig til å risikere for gevinst. Du må gjerne velge mellom å beholde resultatet du har fått, enten ved terninger eller andre mekanismer, eller ta sjansen på å oppnå enda mer.
Eksempler: Codenames, Quacks of Quedlinburg
Spill som foregår i såkalt sanntid, uten at hver spiller har sin egen runde, men hvor handlinger kan gjøres samtidig.
Eksempler: Pendulum, Captain Sonar
I denne typen strategispill må man samle, spare og planlegge hva man skal bruke forskjellige ressurser på for å få mest mulig ut av det man har.
Eksempler: Terraforming Mars, Catan, Scythe
Spill som involverer et tvungent sjanseelement, som å rulle terninger eller trekke tilfeldige kort, hvor man må notere ned og gjøre det beste ut av resultatet man får.
Eksempler: Railroad Ink, Cartographers
Spill som typisk gir deg poeng for å samle flere komponenter av samme type, gjerne for å fullføre et sett eller samle et bestemt antall.
Eksempler: Pandemic, Ticket to Ride, Splendor
Én, flere, eller alle av spillerne blir utdelt skjulte roller, og målet med spillet er å - gjerne gjennom dialog - finne ut hvem som er hvem. Det er ofte behov for løgner, bløffing, og saklig/usaklig diskusjon. Se også Hidden roles-spill.
Eksempler: One NIght Ultimate Werewolf, Coup, Love Letter
Handlinger som direkte ødelegger for en annen spiller, for eksempel stjeling av kort eller ressurser.
Eksempler: Exploding Kittens, Smash Up, Star Realms
Spillerne legger ut TILES som gjerne gir poeng eller andre goder.
Eksempler: Takenoko, Carcassonne, Castles of Burgundy
Alle spillerne har et gitt antall arbeiderbrikker, som man kan plassere på forskjellige oppgaver på spillebrettet. Se også Resource management-spill.
Eksempler: Lords of Waterdeep, Agricola, Everdell